Üzenetek címkézve bf
Battlefield 3 – CO-OP
nov 5th
Ha a Battlefield 3-ról van szó akkor olvashattatok már PC konfigurációról, egyjátékos módról, végigjátszásról és még számos érdekes dologról. Itt az ideje, hogy megismerkedjünk a kooperatív játékkal is.

Battlefield 3 – Rangok, pontok, cuccok
nov 4th
Itt megtaláljátok az összes szintet (mind a 145-öt), a hozzá tartozó új cuccokat és persze ami a legfontosabb, hogy hány pontot kell ezekhez elérni.
KATT IDE A TÁBLÁZATHOZ
Battlefield 3 végigjátszás – több mint 3,5 óra videó!
nov 3rd
A single playerről már írtam nektek egy rövidebb beszámolót amiben nem voltam túl megbocsátó a készítőkkel. Ennek ellenére itt van a beígért videó-végigjátszás. A negatívumok ellenére a grafika lélegzetelállító és lepipálja az összes többi játékot, beleértve a robotzsaru összes részét. Ha másért nem, már ezért megéri belenéznetek a videókba.
Az eredeti tervekhez képest ugyan kicsit késve de itt van amit ígértem. Több mint 3,5 óra videó a kampány végigjátszásáról.
Videók a részletek után!
Battlefield 3 – Single Player
okt 30th

Csütörtökön megesett az Origin és az EA szíve az európai játékosok és feloldotta a régi korlátot egy nappal a hivatalos megjelenés előtt. (Persze ez különböző proxy-k segítségével a szemfülesek már korábban megtették.) Így tehát mindenki számára megnyílt az egyjátékos a co-op és a többjátékos mód. Most az egyjátékos módról olvashattok pár gondolatot. Ezen a ponton úgy érzem meg kell nyugtatnom mindenkit, nem lövöm le a poént!
Battlefield 3 – Gameplay- DX11, Ultra, 4xAA
okt 27th
Hamarosan jön a Single player végigjátszása (videosorozat, jelenleg feltöltés alatt) és egy kis helyzetjelentés a feljavított multiról. Addig is egy kis ízelítő a játék grafikájából.
A videót itt találjátok. Vagy beágyazva a tovább után.
Battlefield 3 – Dogtags
okt 20th
Egy hét választ el minket a BF3 kiadásától. Minden nap csepegtetnek 1-2 infót a játékról.
Battlefield 3 – Multiplayer pályák ismertetővel
okt 19th
A Battlefield Blogon megjelent ismertetőkben lehullt a lepel a Battlefield 3 alap térképeiről. A hamarosan megjelenő játékban 9 pályát kapunk, melyek mindegyike másfajta játékstílust kíván.
OPERATION FIRESTORM (OILFIELDS)

Az egyik legnagyobb pálya, járműves csatákra kiélezve, klasszikus BF-játékstílussal. Nagyjából 3 Atacama Desert elférne rajta (ez volt anno a legnagyobb map BC2-ben). A hatalmas nyílt pályán az égő olajmezőkkel a kék ég áll kontrasztban. Elszórtan építkezési területeket is találunk, amelyek a zavarkeltésre príma pozíciókat biztosítanak.
A pálya ismerős lehet az E3-ról és a nyílt bétából. Egy tágas parkban indul, majd szűk metróalagutakon keresztül vezet az út a túloldal városi környezetébe, ezzel késztetve alkalmazkodásra, kit-váltásokra a játékost.
TEHRAN HIGHWAY (HIGHWAY)
A pályát egy Teheránról készült éjszakai fotó ihlette – lényegében ezt építettük bele a játékba. A hegyekben kezdünk és folyamatosan nyomulunk a városba ezen az éjszakai pályán, miközben rakéták világítják meg az éjszakai égboltot. A pályán a gyalogos és a járműves harc nagyjából egyensúlyban van: nyílt téren kezdünk, ahol elsősorban a járművek dominálnak, majd egy zártabb, városi részen végződik a történet, ahol már a gyalogos harc kerül előtérbe.
DAMAVAND PEAK (BASEJUMP)
,,Damavand Peak, vagy ahogy belső körökben hívjuk “Base Jump”, abból a célból született, hogy a játékosok kipróbálhassák a szabadesés érzését – jelenleg ez a pálya rendelkezik a legnagyobb magasságbeli különbségekkel az összes BF-es pálya közül. Rush és Squad Rush módban a támadók egy magas hegygerincen kezdenek, alattuk egy bányateleppel. Az egyetlen mód a támadásra, az hogy valahogy leküzdjük az 500 méteres esést. A pálya előrehaladtával egyre több jármű válik majd elérhetővé. Van egy alagutas rész is a vége felé… nem semmi a látvány lentről felnézve.”
GRAND BAZAAR (BAZAAR)
Eleve tervbe vettek a fejlesztők egy Teherán városközpontjában játszódó pályát. A történet szerint a harcok már 2 hete tartanak, úgyhogy a zsúfolt városnak már jócskán kijutott a háború okozta pusztulásból. A pálya egy klasszikus tükörpálya, ahol mindkét fél hasonló útvonalakkal, kerülő utakkal rendelkezik. Nagyrészt a közelharc dominál, szóval elő a sörétesekkel.
CASPIAN BORDER (FOREST)
Caspian elsődleges célja a nyílt zöld terepen játszódó járműves harc ellentétben a játékban található többi városi, sivatagi pályával. A pálya közepén elhelyezkedő határállomás vizuálisan és egyéb szempontokból is kettéosztja az amúgy bámulatos, nyílt terepet. Caspian az egyik legjobb választás a nagy járműves harcok szerelmeseinek, hiszen a távolságok olyan nagyok, hogy gyalog nem is érdemes elindulni. Nagyjából az összes járművet megtaláljuk a mapon.
SEINE CROSSING (PARIS)
A Szajna folyó két partján dúlnak a harcok, a járműveknek több széles út áll rendelkezésre, míg a gyalogság a sikátorokban és az épületeken belül harcol – csak aztán ki ne lőjjék előlük az épület homlokzatát. A végső M-Com állomások Rush-ban egy bankban találhatóak, ami egyben a pálya legnagyobb belső tere. Ez egész másfajta taktikát igényel a támadóktól.
NOSHAHAR CANALS (CANALS)
“Az eredeti elképzelés szerint a pályával kombinálni akartuk a városi környezetet a vidékivel, mindezt egy kis ipari jelleggel megfűszerezve. Így lett a pálya egy ipari kikötő, gyalogosharccal, szárazföldi és vízi járművekkel vegyítve.” Rush módban a támadók egy anyahajón kezdenek, és kétéltű járművekkel, csónakokkal, vagy helikopterekkel tudnak partra szállni. Valamennyi bázis ipari jellegű, de mégsem egyformák: van például egy vasútállomás, egy száraz dokk, és egy reptér. Mérete ellenére a pálya alkalmas gyalogos harcra is.
KHARG ISLAND (KHARG)
Kharg a második pálya csónakokkal. A történet szerint a Perzsa-tengeri sziget ostrom alatt áll. A map inkább járműves, nagyobbak a zászlók közötti távolságok mint például Noshahar Canals-on. Rush módban a partraszállást a védők igencsak megnehezítik, de a támadóknak meg kell vetniük a lábukat a parton, hogy megnyiljon az út a sziget belseje felé (ahol ki is szélesedik majd a játéktér).
ÍGY KÉSZÜLNEK A PÁLYÁK
Először egy kreatív brainstormingot ejtenek meg a kollégák, ahol felvázolnak egy általános játékstílust, sztorit és megjelenést. A csapat minden tagja ezután szavazhatott a neki legjobban tetsző ötletre, és az így kiválasztott mapoknak elkészültek a prototípusai, kipróbálható formában.
Az ígéreteseket ezután kiválasztották, a változatosságot figyelembe véve, hiszen nem mindegyik, hogy melyik mapokat szállítják a játékkal. A rostán a fent olvasható 9 pálya ment át – ezek a legjobbak legjobbjai, amelyek a sikerrel szerepeltek a teszteken, s amik a legtöbbet nyújthatnak újoncoknak és veteránoknak egyaránt.
Easter egg-ként a szerkesztők elrejtettek egy homokvárat az egyik mapon. Keressétek meg!
VÉGEZETÜL A TELJES TÉRKÉP-LISTA ABC SORRENDBEN, A KÉSZÍTŐIKKEL EGYÜTT
Caspian Border / Level Designer: Diego Jimenez
Damavand Peak / Level Designer: Niklas Åstrand
Grand Bazaar / Level Designer: Niklas Åstrand
Kharg Island / Level Designer: Inge Jøran Holberg
Noshahar Canals / Level Designer: Niklas Åstrand
Operation Firestorm / Level Designer: Inge Jøran Holberg
Operation Métro / Level Designer: Inge Jøran Holberg
Seine Crossing / Level Designer: Diego Jimenez
Tehran Highway / Level Designer: Niklas Åstrand
BF3 Beta gameplay videó 1080p
szept 29th
Lájkoljátok a videót és íratkozzatok fel a csatornára, hogy mindig tudjátok ha valami új került fel!

















Battlefield 3 – Már belépő szintű gépekkel is!
okt 20th
Írta: Godiike Kategória: Games
3 hozzászólás
Bizonyára észrevettétek hogy az oldalon elszaporodtak a Battlefield 3-ról szóló postok a játék boltba kerülési dátumának közeledtével. Ha ismerősnél már láttátok, vagy már a videóink is elég meggyőzőek voltak – bár a nyílt béta során sokan felvetették a játék hibáit, a hivatalos DICE nyilatkozat szerint az a verzió nem tükrözte a játék aktuális állapotát – és ti is csatlakozni akartok mindazokhoz akik már szívszakadva várják hogy megérkezzen a játék a boltokba vagy esetleg csöngessen a futár. Akkor még nem késő beújítani egy új masinát ahogy én is tettem. Bár a gép nem kifejezetten a BF3-re lett kihegyezve de elég jól muzsikált.
A bétás Operatin Métro mapon szabadtéri harcok esetén 40-45 FPS, a pálya azon részein ahol az alagút rendszerben folytak a harcok 45-60 FPS
Íme a config:
Ház és monitor vásárlásán szerencsére tudtam spórolni de kb. 1 hónappal a config összeállítása utána a monitorom felmondta a szolgálatot ettől eltekintve a végösszeg 100.000 Ft. Amint már említettem nem erre a játékra összeválogatott configról beszélünk, de egy izmosabb processzor sokat segíthet rajtunk. Habár azt is figyelembe kell vennünk hogy ez a játéknak csupán a béta verziója, és reménykedhetünk mi akik gyengébb configgal bírnak hogy az 1.0 verzióját jobban optimalizálják. Apropó 1.0 “Valószínűleg nem tudták az összes hibát orvosolni az aranylemezre kerülés előtt, ezért az amerikai megjelenés napján(okt. 25) rögtön kiadnak egy frissítést“