<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Zoszko&#039;s Blog &#187; Tactical</title>
	<atom:link href="http://zoszko.hu/category/games/tactical/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://zoszko.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 13 May 2012 20:49:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<atom:link rel='hub' href='http://zoszko.hu/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>Arma II &#8211; teszt</title>
		<link>http://zoszko.hu/2011/01/13/arma-ii-teszt/</link>
		<comments>http://zoszko.hu/2011/01/13/arma-ii-teszt/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 21:28:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zoszko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tactical]]></category>
		<category><![CDATA[arma]]></category>
		<category><![CDATA[arma 2]]></category>
		<category><![CDATA[simulation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zoszko.hu/?p=1677</guid>
		<description><![CDATA[<div style="padding-top:5px;padding-right:0px;padding-bottom:5px;padding-left:0px;;">
											<iframe
												style="height:25px !important; border:0px solid gray !important; overflow:hidden !important; width:550px !important;" frameborder="0" scrolling="no" allowTransparency="true"
												src="http://www.linksalpha.com/social?blog=Zoszko%26%23039%3Bs+Blog&link=http%3A%2F%2Fzoszko.hu%2F2011%2F01%2F13%2Farma-ii-teszt%2F&title=Arma+II+-+teszt&desc=Eddig+soha+nem+tapasztalt+szabads%C3%A1g%2C+a+val%C3%B3s%C3%A1g+prec%C3%ADz+szimul%C3%A1ci%C3%B3ja%2C+%C3%A9s+egy+k%C3%A9pzeletbeli+katonai+konfliktus+--+ezt+ny%C3%BAjtja+nek%C3%BCnk+az+ARMA+2%2C+a+j%C3%A1t%C3%A9k%2C+amely+mellett+a+hib%C3%A1i+ellen%C3%A9re+is+%C3%A9rdemes+kitartani.+Aktu%C3%A1lis+%C3%BCdv%C3%B6sk%C3%A9nk+felmen%C5%91it+a+katonai+szimul%C3%A1torok+k%C3%A9pzeletbeli+tr%C3%B3nj%C3%A1n&fc=333333&fs=arial&fblname=like&fblref=facebook&fbllang=en_US&fblshow=1&fbsbutton=1&fbsctr=1&fbslang=en&fbsendbutton=0&twbutton=1&twlang=en&twmention=Zoszko&twrelated1=Zoszko&twrelated2=&twctr=1&lnkdshow=noshow&lnkdctr=1&buzzbutton=1&buzzlang=en&buzzctr=1&diggbutton=1&diggctr=1&stblbutton=1&stblctr=1&g1button=1&g1ctr=1&g1lang=hu">
											</iframe>
										</div>Eddig soha nem tapasztalt szabadság, a valóság precíz szimulációja, és egy képzeletbeli katonai konfliktus &#8212; ezt nyújtja nekünk az ARMA 2, a játék, amely mellett a hibái ellenére is érdemes kitartani. Aktuális üdvöskénk felmenőit a katonai szimulátorok képzeletbeli trónján kell keresgélnünk, sőt a cseh kompánia vérprofi világából annak idején elsőként vásárolt be többek közt az&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="padding-top:5px;padding-right:0px;padding-bottom:5px;padding-left:0px;;">
											<iframe
												style="height:25px !important; border:0px solid gray !important; overflow:hidden !important; width:550px !important;" frameborder="0" scrolling="no" allowTransparency="true"
												src="http://www.linksalpha.com/social?blog=Zoszko%26%23039%3Bs+Blog&link=http%3A%2F%2Fzoszko.hu%2F2011%2F01%2F13%2Farma-ii-teszt%2F&title=Arma+II+-+teszt&desc=Eddig+soha+nem+tapasztalt+szabads%C3%A1g%2C+a+val%C3%B3s%C3%A1g+prec%C3%ADz+szimul%C3%A1ci%C3%B3ja%2C+%C3%A9s+egy+k%C3%A9pzeletbeli+katonai+konfliktus+--+ezt+ny%C3%BAjtja+nek%C3%BCnk+az+ARMA+2%2C+a+j%C3%A1t%C3%A9k%2C+amely+mellett+a+hib%C3%A1i+ellen%C3%A9re+is+%C3%A9rdemes+kitartani.+Aktu%C3%A1lis+%C3%BCdv%C3%B6sk%C3%A9nk+felmen%C5%91it+a+katonai+szimul%C3%A1torok+k%C3%A9pzeletbeli+tr%C3%B3nj%C3%A1n&fc=333333&fs=arial&fblname=like&fblref=facebook&fbllang=en_US&fblshow=1&fbsbutton=1&fbsctr=1&fbslang=en&fbsendbutton=0&twbutton=1&twlang=en&twmention=Zoszko&twrelated1=Zoszko&twrelated2=&twctr=1&lnkdshow=noshow&lnkdctr=1&buzzbutton=1&buzzlang=en&buzzctr=1&diggbutton=1&diggctr=1&stblbutton=1&stblctr=1&g1button=1&g1ctr=1&g1lang=hu">
											</iframe>
										</div><p><strong>Eddig soha nem tapasztalt szabadság, a  valóság precíz szimulációja, és egy képzeletbeli katonai konfliktus &#8212;  ezt nyújtja nekünk az ARMA 2, a játék, amely mellett a hibái ellenére is  érdemes kitartani.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://zoszko.hu/wp-content/uploads/2011/01/ARMA_2.jpg" rel="lightbox[1677]"><img class="size-full wp-image-1678 aligncenter" title="ARMA_2" src="http://zoszko.hu/wp-content/uploads/2011/01/ARMA_2.jpg" alt="" width="541" height="160" /></a></p>
<p>Aktuális üdvöskénk felmenőit a katonai szimulátorok képzeletbeli  trónján kell keresgélnünk, sőt a cseh kompánia vérprofi világából annak  idején elsőként vásárolt be többek közt az Amerikai Tengerészgyalogság  (biztos akad egy idősebb tábornok, aki esténként a Pentagon falába veri a  fejét, hogy ezt kellett megérnie, mármint kelet-európai fejlesztők meg a  USMC). Mi meg csendben örülünk, hogy a VBS tréningmodulokból szépen  kúszik át a sok jóság, és hasonló szituációkban, pontosan lemásolt  fegyverekkel rohangálhatunk pont azon elvek, procedúrák mentén, mint az  igazi katonák. A Bohemia Interactive 2001-ben mutatkozott be az  Operation Flashpointtal, amely a ’80-as évek orosz haderejét eresztette  össze a NATO-val. A kulcsszavak, mint ballisztika, fejlett parancsnoki  lánc, járműhasználat és realizmus gyorsan presztízst teremtettek.</p>
<p>Sajnos a kiegészítő lemez megjelenése után a prágai műhely  összerúgta a port a kiadóval, és Codemastersék megtartották az OPF  címkét (hamarosan onnan is jön egy OPF2), így a soron következő epizód  az Armed Assault, röviden az ArmA nevet kapta. Itt egy kitalált szigeten  (Sahrani) összegezték a rajongók visszajelzéseiből és az időközben  megjelent kiképző szimulátorokból csörgedező tapasztalatokat. Ha lehet  mondani, az ArmA ugyan egy új brandet teremtett, azonban nem volt  folytatása, az ugyanis a talányos Next Gen Game néven futott, és csak  most, az ArmA 2-vel realizálódott. A játék alapjai mit sem változtak,  még mindig egy realisztikus katonai szimulátorba &#8212; FPS-nek nevezni  olyan lenne, mint a Ferrarit egy kalap alá vonni a kispolszkival &#8212;  lépünk minden egyes küldetés elindításával. A felvehető felszerelés épp  annyi, amennyit egy katona elbír, és minden nála lévő tárgy és fegyver  úgy viselkedik, mint a valóságban. A fejlesztők a ruházat legutolsó  gombjáig ragaszkodtak a USMC normáihoz, és az olyan apróságoknak is  jelentősége van, mint egy karóra. Akad például olyan küldetés, ahol a  civil környezetben felkutatásra váró célszemély napi rutinját a  hírszerzés már begyűjtötte, így elég csupán a meghatározott időpontban  benézni a templomba vagy megkeresni a vegyesboltot, és lekapcsolható a  delikvens. A nehézségi fokoknál a navigációs segédletek alkotta halmazt  kilőve, és csak a térképre, GPS-re és tájolóra támaszkodva lényegesen  nehezíthető (hitelesebbé tehető) egy-egy feladat. A lőszerkészlet  táranként való nyilvántartása, a valós célzási körülményeket –  testhelyzet, mozgás, nyugalmi állapot – ránk vetítő rutinok és persze a  lövedékek pályagörbéjének, átütőerejének pontos szimulációja teljesen  egyedi élményt ad a tűzharcban.  <span id="more-1677"></span></p>
<h1>War that never was</h1>
<p>Egy új, hipotetikus állam adja az  egyjátékos szál gerincét, ez pedig Csernorusszia (egy volt orosz  tagállamot modellezve). A történet a következő: az ország demokratikus  többségét adó feketeoroszokkal az északi vidéken oroszbarát nacionalista  lázadók torzsalkodnak, és Oroszország Anyácska tolja alájuk a szelet.  Etnikai villongások, népirtás, a hadsereg sarokba szorítva. Ekkor  érkezik meg az Egyesült Államok Tengerészgyalogsága, azért éppen ez,  mert egyrészt délen tengerpart van, másrészt a VBS-modulokból ezek az  egységek amúgy is a fejlesztők keze ügyében voltak. Tehát a Razor  csapat, egy öttagú felderítő egység válik ki a tömegből és kerül a  kezünk alá, pontosabban a Cooper nevezetű jenkit irányítjuk belső  nézőszögből, és kezdetben Miles őrmester parancsnoksága alatt  züllesztjük a ”csedaki” (”Vörös Csillagos” ChDKZ frakció) haderőt. Aztán  ahogy ez lenni szokott, a parancsnok kihal ebből a formációból, és a  főhőst előléptetik, hogy mélységében is szemrevételezhesse a parancsnoki  menüt.</p>
<p>Mivel van Boot Camp opció, és a billentyűzet 102 gombjából majd az  összesre szükségünk lesz, kifejezetten ajánlott átvergődni az  oktatópályán. A Vörös Aratás hadjárat egyébként a manapság egyre inkább  elterjedt nem konvencionális hadviselés képét tárja elénk: a  frontvonalakat lehetetlen meghúzni, civilek közé beágyazódó sejtek,  fegyverlerakatok, erdők, hegyek mélyén rejtőző táborok, és folyamatosan  mozgásban lévő kulcsszereplők után folyik a hajtóvadászat. A  küldetéssorozatban felbukkanó jó néhány mellékszál mind-mind kihatással  van a történésekre, és szépen ágyazódik be az összképbe. Lehetőségünk  van a légi vagy a tüzérségi csapásokat mellőzve közvetlenül  felrobbantani az amúgy civil veszteséget is magukban hordozó  célpontokat, aztán a küldetések közben egy-egy lezajlott párbeszéd a  választásunktól függően alakítja a frakciókkal (helyi erők, civilek,  gerillák) való kapcsolatunkat, pontosabban egy-egy beérkező információ,  későbbi szituáció kibontakozását. Természetesen a saját expedíciós  haderőnk is szívesen megszór másodlagos feladatokkal, amelyek megoldása  meg egy soron következő hadműveletnél könnyíti meg a dolgunkat.</p>
<p>A fentiek persze gyönyörűen hangzanak, de megmondom őszintén, ez a  küldetéssorozat nem mérhető az OPF-hoz, az elszórt vidéki lövöldözések,  az MI oldaláról pontosabb célzással nehezített szituációk kissé  unalmasak, és úgy egészében a vérszegénynek mondható összecsapásokból  alig néhány komolyabb (élvezetesebb) ütközet kerekedik ki.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-large wp-image-1679   aligncenter" title="ARMA2_1_2" src="http://zoszko.hu/wp-content/uploads/2011/01/ARMA2_1_2-1024x576.jpg" alt="" width="555" height="312" /></p>
<h1>Újra ”itthon” &#8212; Sahrani után ismerős tájak és emberek&#8230;</h1>
<p>Csernorusszia  tipikus kelet-európai vidék, már csak azért is, mert a Csehország  északi részén található dimbes-dombos territórium műholdas képeken  alapuló pontos modelljét láthatjuk viszont a monitorainkon. A  bebarangolásra váró 225 négyzetkilométert (326 km út, cirka 50  település) nem szakítja meg holmi ”loading” felirat, hisz a háttérben  folyik a töltögetés. Az infrastruktúra pofás, utak, vasutak vezetnek  mindenhová, villanypóznák keltik a valóság illúzióját, vannak nagyobb  városok urbánus ipartelepekkel fűszerezve, de főként eldugott falvak &#8212;  kocsma-vegyesbolt-templom szentháromság meg néhány ház &#8212; bújnak meg a  fákkal, vegetációval dugig tömött domborzat lankáiban. Az utcákon autók  állnak, a gazdálkodók udvarán/háza mellett traktor, teherautó, és ezeket  akár meg is lovasíthatjuk &#8212; kétségtelenül van zamata egy  összfegyvernemi felvonulásra beesni egy Ladával&#8230; Sahrani vérszegény  civil populációjához képest itt zajlik az élet, a tájba tökéletesen  belepasszoló falusiak beszélgetnek kedélyesen a sarkon, öreg néne toppan  a tankunk elé, épp csak a rőzse hiányzik a hátáról. Az erdők-mezők  vadvilága is ékes példaként lebegjen késő korok fejlesztőinek szeme  előtt &#8212; lustán kérődző tehenek, legelésző kecskék, tyúkok és apróvadak  (például nyulak) színesítik a környezetet.</p>
<p>Ami a tájegység funkcionalitását illeti, a napszakok váltakozása  nemcsak arra lett kitalálva, hogy a szemünk legeltessük, itt tényleg  tessék elhinni, hogy a nap navigációs támpont, ahogy az éjszakai  csillagállások is! A pálya gyalogosan nehezen járható, 225  négyzetkilométert nem vehetünk csak úgy a nyakunkba, így a  NATO-bázisokon bőséggel vételezhetünk járműveket, vagy kérhetünk a  terepen helikopteres szállítást. A harci járművek terén kezdve a  biciklitől a többféle (támogató, csapatszállító, egészségügyi, stb.)  Humvee variációig, a páncélozott csapatszállítótól (LAV) a kétéltűig  szinte mindenbe belebotlunk, és persze ki is próbálhatjuk ezeket. A  sérülésmodell még mindig aprólékos, az irányítás is jónak mondható, bár a  helikoptereké és a repülőké kínkeserves joystick nélkül, no meg az F-35  (a USMC miatt most a vertikálisan felszálló gépek &#8212; Osprey, F35 &#8212;  lettek az ArmA2 sztárjai) műszerfalát is mintha az utolsó pillanatban  hányta volna oda egy hozzáértő ember helyett mondjuk a portás. A  harcjárművek vezetése az MI számára még mindig nem kristálytiszta, úgy a  harmadik falunál jártam, amikor derék osztagom még éppen csak  „kitalált” a honi bázisról egy UAZ-zal&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1681 aligncenter" title="3904.w454" src="http://zoszko.hu/wp-content/uploads/2011/01/3904.w454.jpg" alt="" width="454" height="284" /></p>
<h1>Merj messze nézni (csak vegyél hozzá csúcskonfigot)&#8230;</h1>
<p>A  játék hálás a többmagos (kettőnél többre gondolok most) processzorért,  de lényegében egy mai átlagos konfiguráción stabilan fut még magas  részletesség mellett is, persze nem 10 km-es látótávolsággal, hanem csak  hárommal. Az ArmA-nál egyébként lényegesen jobb a LOD (Level of Detail)  kezelése, és a patchek óta az FPS-értékek sem esnek le, ha mondjuk  belenézünk a távcsőbe. A domborzat ugyan szép, de az aljnövényzetben még  mindig nem látunk ki a fűből, és a rombolhatóság is hagy némi  kívánnivalót maga után (közvetlen RPG találat meg se nyikkan egy  háznak). Ekkora területnél megbocsátható, hogy a házak többségébe nem  lehet bemenni, amelyeknek meg belső teret is adtak a fejlesztők, azok  harcra nem igazán alkalmasak. A katonák külsőre részletesek, a fegyverek  (értelemszerűen az aktuális irányzék is autentikus) jól néznek ki, a  célra tartó és a többi mozgási fázis is kifejezetten profi. Persze azt  még mindig nem értem, hogy ha a saját karakter szépen átlendülve le  tudja küzdeni az övmagasságban elé kerülő akadályokat, akkor az MI miért  gyalogol át rajtuk, mintha láthatatlanok lennének&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">
<img class="size-full wp-image-1683 aligncenter" title="arma2_006" src="http://zoszko.hu/wp-content/uploads/2011/01/arma2_006.jpg" alt="" width="550" height="440" /><br />
A hangok és a zene minősége nem túl erős, egyszerűen inkább a  tartalomra koncentráltak a srácok. A kommunikáció ugyanis részletes, és  valószínűleg a katonai szabvánnyal vág egybe az üzenetváltások és a  szakaszon belüli utasítás-nyugtázás procedúrája. Itthon egyébként magyar  felirattal jelent meg a játék, iszonyatosan gyenge minőségben,  egyszerűen a katonai szlenget mintha beletették volna egy civil  fordítógépbe. A BIS oldaláról állítólag későn érkezett meg az anyag, és  katonai szakértő sem állt rendelkezésre, így most folyamatosan javítják,  tehát hamarosan jelentős minőségbeli ugrás várható.</p>
<h1>Penge (Razor) csapat&#8230;</h1>
<p>Az osztag specializálódott  szakembereket takar &#8212; mesterlövészt, géppuskást, gránátvetős kollégát,  amelyek bőrébe bármikor átugorhatunk. A fegyverek működése pontos, az  eszköztár kezelése megfelelően rugalmas &#8212; a hullák fosztogathatók,  könnyen lehet váltogatni az eszközök között. A küldetések teljesítése  közben pedig nem egyszerűen szabadkezet kapunk, hanem lehetőségek komoly  tárházát: szabadon álló járműveket, UAV-ot (robotrepülőt) a  felderítéshez, háttér-információkat, tüzérségi támogatást, sőt a játék  utolsó fejezeteiben átvehetjük (opcionális) a helyi erők felett az  irányítást, és a High Commandnak nevezett interface segítségével a  térképen irányíthatjuk a csapatmozgást, plusz bázisokat, védelmi  berendezéseket építhetünk ki, és így tovább.</p>
<p>Az ellenfél MI-je mérföldes előnyben van az ArmA-hoz képest, már  csak néhanapján fekszik ki az út közepére puffogtatni, és sokkal jobban  olvassa a reakcióinkat. A mieink taktikai drillje jó, de attól a  pillanattól, hogy vezetővé válunk, az elsődleges feladat nem az, hogy  lövöldözzünk, hanem hogy célpontokat jelöljünk ki, pozícióba rakjuk az  embereket, ehhez pedig van egy nagyszerű felületünk, ami a szóköz  billentyű lenyomása után tisztán egérrel vezérelhető, és  szituáció-érzékenyen reagál.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1680 aligncenter" title="arma2_1" src="http://zoszko.hu/wp-content/uploads/2011/01/arma2_1.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
<h1>Üvölts és kirángatlak&#8230;</h1>
<p>A sérülések kezelgetése újfajta  módon történik, ugyanis abban a pillanatban, hogy a kritikus sérülést  begyűjtöttük, egyfajta földön vergődő bábállapotba kerülünk (sérüléstől  függően még tárnyi lőszert kilőhetünk, esetleg néhány métert  kúszhatunk), aztán harsány ”Felcser!” kiáltásokkal tudathatjuk, hogy mi  most nem érezzük jól magunk, és ízibe jöhetne valamely társ, hogy  elsősegélyben (végigtaperolás) részesítsen. Az MI természetesen nem  mindig elég hülye, hogy ugyanabba a golyózáporba belesétáljon, vagy  tényleg hülye, és addig jár körbe-körbe, míg be nem áll nálunk az  exitus. Nekünk természetesen rögvest kell gyógyítani mindenkit, mert  különben game over (illetve az ArmA folyamatos mentési lehetősége miatt a  Load opcióra is támaszkodhatunk). A sebesültek kezeléséhez társul a  beteg tűzvonalból kiráncigálására lehetőséget adó mozdulatsor, amit  értelemszerűen füstgránáttal kell párosítanunk.</p>
<h1>Modderek hajrá!</h1>
<p>Az ArmA 2, ahogy az elődje is,  gyakorlatilag egy platform, egy ugródeszka, ahol kapsz egy végtelenül  realisztikus pályét és komoly haderőt, aztán vagy a multiplayer felé  indulsz el, vagy a küldetésszerkesztőben éled ki magad. Utóbbi eszköz és  a könnyen moddolható környezet már nem először ”menti” meg az  OPF-szériát, hisz a sorozat mögött ott áll az online közösség, amely  ontja az új és ötletes küldetéseket, modokat &#8212; az ArmAhoz például a  Csillagkaputól a szír hadsereg modellezéséig bármi megtalálható a neten.  Multiban pedig hagyományosan erős az alkotás, ami ugyan egyelőre  szerveroldalról kissé lassú, de a cooptól az ArmA-ban megismert Capture  the Islandig mindent megtalálunk, és partner is akad bőven hozzá. A  főmenüben felbukkant egy új opció, a Fegyverraktár, ahol a teljes  arzenál felvonul, illetve kezdetben csupán néhány darab, és innen  minifeladatokkal &#8212; lopj el egy járművet, védd meg az aktuális  fegyverrel az adott pontot, agyaggalamb-lövészet, taktikai pályán  áthaladás, stb. &#8212; kinyithatjuk a készlet többi elemét. Egyszerű, de jó  móka.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1682" title="arma-2_screenshot_20090518185824_normal" src="http://zoszko.hu/wp-content/uploads/2011/01/arma-2_screenshot_20090518185824_normal.jpg" alt="" width="552" height="345" /></p>
<h1>Arma vagy erre?!</h1>
<p>A játék vásárlói köre tipikusan az előző  epizódok rajongóiból és a katonai érdeklődésű emberkékből tevődik össze,  akik talán az átlagosnál jobban tűrik a frusztrációt, legalábbis  remélem, mert komoly lékek várnak még betömésre. Az egyjátékos szál  szerepjáték részét respektáltuk, az MI fejlődött, de az ArmA2 legfőbb  erényei még mindig a jól kidolgozott pályában és a felhalmozott  fegyverekben rejtőznek&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zoszko.hu/2011/01/13/arma-ii-teszt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

