SteelSeries SRW S1
ápr 26th
A kormányt a Simraceway névre hallgató játék fejlesztői alkották a SteelSeries-el együtt. Egy motion-sensor-al ellátott kormányról beszélünk, ami egy USB csatlakozóval csatlakozik a géphez és szinte az összes játékkal használható. A kormányon rengetek gomb található melyek segítségével minden olyan funkciót elérhetünk amelyre csak szükségünk lehet a versenyzés alatt. A három darab körkapcsoló segítségével állíthatjuk az érzékenységet (180-360 fokig) és a másik kettővel a játékban megtalálható segítő mechanizmusokat szabhatjuk testre. (A szokásos F1-F10 sor.) A hátoldalán található a gáz és fék “kar” valamint a fel és leváltáshoz elengedhetetlen két mini pillangó szárny. Talán a leglényegesebb dolgot el is felejtettem mondani, a kormány tetején 15 darab LED található melyek az aktuális fordulatszám kijelzésére szolgálnak. (Az utolsó 5 kék, nagyon gyilkos, napszemüveg ajánlott hozzá… )
Összességében a kormány meglepetést okozott. A zavaróan erős kék LED-eket leszámítva hibája nincs. A váltókban lévő kapcsolók kellően hangosak ahhoz, hogy tudjuk mikor váltottunk még akkor is ha az autó hangját nem halljuk. A gombok is rendben vannak a körkapcsolók pontosak. Talán az USB kábel lehetett volna valamivel hosszabb, de még így is egy nagyon kompakt eszközt kapunk. Nem ropog nem csörög és még a motion-sensor is elég pontos ahhoz, hogy egy hosszabb versenyhétvégét is le lehessen vele nyomni különösebb hajtépés nélkül. Annak, akinek egy hordozható megoldásra van szüksége, vagy szimplán nem érzi az erő visszacsatolás és a pedálok szükségességét ideális választás lehet.

A kormányt a már említett játék, a Simraceway egyik Wheels Down Wednesday megmérettetésén sikerült bezsebelni 8 órányi monoton körözés és 660 km leharcolása után.
Arduino és a játékok
ápr 26th
Az ötlet a régi soros/párhuzamos portos időszakra nyúlik vissza, mikor még minden gép fel volt vértezve ilyenekkel és a LFS még csak bontogatta szárnyait. Akkor még nagy szó volt, hogy az OutSim-el sikerült életre kelteni pár LED-et és egyéb hasonló barkácsolt cuccokat.

Ma azonban ott tartunk, hogy egy átlagos felhasználó igazából minden jellegű elektronikai ismeret nélkül, az internet segítségével összedobhat elég pofás dolgokat. Mindezt anélkül, hogy egy csavarhúzót is kézbe kellene vennie. Itt jön be a képbe az Arduino ami egy jól dokumentált, egyszerű, átlátható open-source platform amit prototizáláshoz fejlesztettek ki. Az alap modelleket már 20 euró körül beszerezhetjük, ám ha kicsit több pénzt szánunk a dologra – a határ a csillagos ég – akkor csomagok formájában vásárolhatjuk meg az eszközt, Ekkor az alap áramkör mellé kapunk még LCD kijelzőt, LED mátrixot, IR távirányítót, szervókat és sok egyéb hasznos alkatrészt ezeket persze külön is megvásárolhatjuk a későbbiek során. (Esetenként komplett robot építéséhez szükséges összes elemet…)

A fejlesztés az Arduino IDE segítségével történik ahol C-ben programozhatjuk az eszközünket ehhez is hasznos írásokat találunk az Arduino hivatalos lapján. Rengetek minta program és segédlet található egyéb, az eszközzel foglalkozó oldalakon ezekre nem térnék ki hiszen mindenki tudja használni a Google-t. (Visual Studio-hoz is van egy Arduino kiegészítés ami ingyenesen letölthető és fejlesztés alatt áll egy debugger is!)
Tehát van egy programunk amit vagy mi alkottunk vagy valaki más, nincs más dolgunk mint felprogramozni az eszközt. A kényelmes része most jön a dolognak, hiszen nincs szükségünk külső programozóra, az eszközünk megold mindent és már készen is vagyunk. Pár drót a breadboard-ra és működőképes prototípusunk van.

Mikor az ember elunta a LED-ek villogtatását és a különböző statikus adatok kijelzését és nem mellékesen még sokat szimulátorozik is, akkor jön ötlet, hogy mi lenne ha… Hát az lenne, hogy hosszas keresgélés után eljut az ember mondjuk az X-Sim programig. A fórumot böngészve észreveszi, hogy mennyi ember mennyi mindent alkotott és belevág ő is. Magáról az X-Sim-ről annyit érdemes tudni, hogy a játékokból kiolvassa az adatokat, azokkal számol kicsit (ahogy mi szeretnénk) majd az általunk kívánt formában továbbítja azt. Esetünkben ez a soros kommunikáció, hiszen az Arduino-nk ezt tökéletesen képes kezelni. Már csak egy jól megírt program és a rendelkezésre álló hardware kérdése, hogy mit hozunk össze.

A fent említett X-Sim sok házilag épített Motion sim alapját is képezi, így akár komolyabb elképzelések megvalósításához is ideális a programcsomag.
Tomb Raider
márc 30th
A Crystal Dynamics legújabb alkotását a Tomb Raider-t vettük górcső alá. A játék metascore-ja 86, tehát igazán nagy baj nem lehet vele (bár láttunk már nagy számokat nagy kupacok mellett…). Mégis a játék egyszerre siker és bukás is. A Square Enix játékai közül nem csak a Tomb Raider tűnik bukásnak. Sem a Sleeping Dogs, sem a Hitman: Absolution nem hozta a hozzá fűzött eladási számokat ami az AAA címeket illeti.

A játékmenet a már megszokott one man army stílusra épül a szokásos gyűjtögetős dolgokkal felturbózva. Túl sok mindent nem akarok elárulni a sztoriról, de dióhéjban hajótörést szenvedünk, megölünk mindenkit (közben elvesztünk pár havert) és megmenekülünk.
Special Forces: Team X teszt
feb 25th
Gépfegyverek csattogása szűrődik ki az öreg gyártelep falai mögül, gránátok robbannak, kutyák ugatnak. Nem is más ez mint a Zombie Studios (Blacklight: Retribution, Blacklight: Tango Down) legújabb lövöldéje a Special Forces: Team X.
A játék egy MMO TPS ami az Atari és a MicroProse szárnyai alatt megjelent lövölde. A játék két embertípusnak ajánlanám: az első unja már a casual, semmit mondó unalmas gyilkolászást. A másik pedig az aki még nem érzi magát elég erősnek ahhoz, hogy a sok low-al együtt szenvedjen egy Battlefield 3 pub szerveren.
A Special Forces: Team X laza kikapcsolódást nyújt. Hőseinket majd szétveti a tesztoszteron, kőkemény nagyfiúkból áll össze a csapat, akik alig várják, hogy kiürítsék hőn szeretett AK47-esüket. Az sem árt persze ha bírod a rajzfilmes cell-shaded grafikát, tombol benned a düh, és csak üvöltő metálzenére tudsz ellazulni. Amit ez a játék nyújt az nem más mint több tucat karakter, több mint százféle pályakombináció, öt játékmód, egy falka Dobermann, és egy életre, halálra menő multiplayer. 
Hősünket a sokat sejtető Weapons and Gear menüben az elsődleges fegyvert, a pisztolyt, és az ezekhez használható kiegészítőket, van két item slot gránátnak, aknának, füstbombának, kutyának, életcsomagnak, illetve két további slot a különleges képességek számára. Másfélszer több skúló táranként, gyorsabb életújratöltés, aknajelző, becélzott ellenségek felfedése a csapattársaknak, eleinte alig kapunk valamit, minél többet vagyunk azonban a harcmezőn, idővel annál több dolog válik elérhetővé.
A rozsdás gépek, és omladozó falak uralta gyártelep az egyetlen helyszín, ahol harcolni fogunk, a Dynamic Map Tile System viszont gondoskodik róla, hogy ne érezzük otthon magunkat. A meccsek között szavazhatjuk meg, hogy melyik 3 pályarész legyen az aktuális kör helyszíne. Választási lehetőség is van bőven hangár, műhely, garázs, építkezés, gyárépület, a lista variálásával több, mint százféle kombináció érhető el, ilyet nem láttunk egyetlen korábbi játékban sem, a megoldás forradalmi.
Összesen nem kevesebb, mint öt játékmód van. Team Deathmatch, CTF ez gondolom senkinek nem okoz meglepetést és nagyon magyarázni sem kell. Azonban a másik három már nem ilyen sablonos. A Control Point esetében három stratégiai állomás van a pályán, el kell foglalnunk őket, amennyiben ez sikerül a csapat minden másodperc után egy pontot kap. Hot Zone, itt is megadott pontoknál kell campelni, elfoglalni viszont nem kell őket, csak beállni a pozícióba, és reménykedni, hogy nem halunk meg. Az ötödik, s egyben utolsó játékmód pedig a High Value Target. A játék kinevez egy embert HVT-nek, a kiválasztott minden frag után három pontot szerez a csapatának, míg társai ugyanezzel kettőt gyűjtenek.
A látvány nem nagy szám, arcade játékhoz képest viszont nem rossz, s ugyanez mondható az árról is. A játékot beszerezhetjük Steamen kerek 10,99 euróért, az XBLA soron pedig 1200 MS pont az ára.
Forge – Tiszta PVP őrület
jan 31st
A Dark Vale Games-nek hála módomban állt kipróbálni ezt a remek játékot. Igazából az MMO RPG nem jó kifejezés rá, mivel ez egy teljesen új műfajt képvisel. Képzeljünk el egy olyan MMO játékot ami csak a puszta csapatjátékról szól. Összemérhetjük képességeinket különböző arénákban és ezzel érhetünk el tapasztalati pontokat amelyekből szintet vásárolhatunk az egyes karaktereink számára.
A Forge igen érdekes módon jutott el a köztudatba. Az indie fejlesztésű játék Kickstarter projektként indult, de nem járt sikerrel a dolog. Ám a fejlesztő csapat azonban nem adta fel. A második esélyt a játéknak a Steam Greenlight jelentette.

Na, de mi is ez valójában, az Indie címhez méltóan valami más, valami új. A fejlesztők vették a már oly sokszor jól bevált MMORPG-k osztály-alapú PvP arénáit, adtak hozzá egy dinamikus célzórendszert, kivették az item farmolást és az ebből adódó különbségek okozta fejfájást és minden egyéb olyan sallangot aminek semmi köze ahhoz, hogy ki mennyire ért 1-1 kaszthoz. Röviden: PvP-re épülő TPS, ahol különböző játékosok kisebb csoportba verődve zárt arénákban küzdenek meg egymással. Részletek >
SMITE – TP Moba
jan 21st
Az átlagos játékos azt gondolhatná, hogy még ha van is egy adott műfaj – például a Defense of the Ancients által teremtett MOBA –, amely váratlanul az egyik legnépszerűbb lesz az összes multis kompetitív stílus közül, amikor egy cím lenyomja az összes konkurenst. Sajnos ez azonban manapság már nem csak a MOBA, egyik műfaj esetében sem így működik, de igaz, hogy lehet még ezek között a klónok között is érdekes játékokat találni.

El is értünk a témához ami nem más mint a Tribes Ascendet és Global Agendát jegyző Hi-Rez Studios által hegesztett SMITE. (Hamarosan ezekről is szó esik majd a Blogban.)
Még nem volt sok időm kipróbálni a játékot, mindössze két meccsen vagyok túl, de eddig minden tetszik. Az igaz, hogy még elég kevés GOD van benne (itt ezek a champion-ok).
Íme egy aréna meccs:
Hydra-t láttunk arénában! (1-1-es döntetlen)
jan 18th
A mai nap során sikeresen összekerült aréna teamünk 3vs3 közben a híres Hydra-val. Első körben Tol’vir Proving Grounds-on ők nyertek, bár kis odafigyeléssel hozható lett volna, ugyanis nem volt szinte semmi manája a healerüknek. Pár perces várakozást követően ismét őket kaptuk, ám ekkor már a Blade’s Edge Arena-ban került sor az összecsapásra, itt sima győzelmet aratott a Need No Armor, nem is csoda hiszen az első perctől ők diktálták a tempót.
Logitech G510
jan 17th
Történ, hogy egyik pillanatról a másikra bizonyos gombok megadták magukat a G15v2-n. Egy pár perces beszélgetés és termékregisztráció után a terméktámogatástól kaptam egy 50%-os kupont minden Logitech Gaming eszközre, kivéve a mechanikus billentyűzetükre. Így esett a választás a G510-re, amit más nap már meg is kaptam.

Légyegében 12-vel több gomb van rajta mint a G15-ön volt és USB hub helyett hangkártya található benne (aminek nem sok értelmét látom, de biztos van aki azt használja). Akinek esetleg van valami kérdése az nyugodtan írjon egy kommentet.
RBG Boost
jan 14th
Kedves WoW playerek!
Jó hírrel szolgálhatok nektek! Elérhetővé vált egy igen keresett szolgáltatás rajtunk keresztül is, ez pedig nem más mint a magas Rated Battleground ratinge való boostolás! Unod már hogy nem sikerül feljutni 2200 ra vagy akár 2400 ra? Semmi gond, ha a ratinged 1500 vagy fölötte van, akkor már csak pár meccs és a kívánt ratingen csücsülhetsz, amíg csak kedved tartja. Fontos kiemelni azt hogy a szolgáltatás HUF ért és in game GOLDÉRT is elérhető, bár utóbbinak vannak megkötései. Ha felkeltettem érdeklődésetek kérlek keressetek meg skypon: player199lives.

Továbbá felhívom a figyelmeteket, hogy a boostolás ideje alatt 100%-ig te játtszol az accountoddal, nem kell megosztanod senki mással és semmi információt nem kell kiadnod az accountodról csak az ahhoz szükséges dolgokat hogy partyba / raidbe invelhessünk. Egyenlőre csak Alliance oldalon elérhető a dolog.

Továbbá ragnaros serveren heti rendszerességú capelés, elite fegyveres emberekkel 100gold per win.
A NNA fizetett hirdetését olvastátok.













